Apps/Games

Sử dụng duy nhất một nút bấm và điều khiển nhân vật bằng mã Morse, game thủ phá đảo Dark Souls 3

Thành tích đáng nể của streamer Rudeism sẽ được ghi vào lịch sử.
12

Thành tích đáng nể của streamer Rudeism sẽ được ghi vào lịch sử.

Dark Souls nói riêng, hay dòng game Souls-like nói chung, vẫn được đại đa số game thủ cho là game rất khó. Nhưng với một số người, game dễ tới mức … họ phải tự tăng độ khó bằng những cách thức độc đáo. Đơn cử như cách đây vài tiếng đồng hồ, có game thủ lập kỷ lục đánh bại liên tục cả 6 game khó của dòng Souls-like mà không bị dính một đòn nào.

Thành tích đáng nể trên ấn tượng, nhưng màn phô diễn kỹ năng dưới đây cũng không phải ngoại lệ. Streamer Rudeism chứng minh cho ta thấy chỉ bằng MỘT NÚT duy nhất, người chơi cũng có thể phá đảo Dark Souls.

And Rudeism đã tự thiết kế một bộ điều khiển sử dụng mã Morse để nhập tín hiệu đầu vào, và sử dụng bộ điều khiển này để phá đảo Dark Souls 3. Video dưới đây cho thấy cảnh anh đánh trùm cuối của game chỉ bằng một nút như thế nào:

Game thủ phá đảo Dark Souls 3 chỉ với một nút bấm.

Chỉ với gạch và chấm, Rudeism đã phá đảo thành công Dark Souls 3. Trong khi đó, có những game thủ còn không vượt qua nổi con boss đầu tiên và bỏ dở game. Số liệu thống kê trên Steam cho thấy có 6,9% người chơi đã bật được game nhưng chưa vượt qua nổi con boss đầu tiên Iudex Gundyr.

Sử dụng duy nhất một nút bấm và điều khiển nhân vật bằng mã Morse, game thủ phá đảo Dark Souls 3 - Ảnh 2.

Có lẽ, thành tựu có một không hai của Rudeism sẽ thắp lại đam mê của những người chơi đó, và khiến họ một lần nữa thử sức với siêu phẩm thời đại xem sao.

Nguồn: https://genk.vn/su-dung-duy-nhat-mot-nut-bam-va-dieu-khien-nhan-vat-bang-ma-morse-game-thu-pha-dao-dark-souls-3-20211025151037885.chn

Apps/Games

Streamer phá đảo liên tục Sekiro, Bloodborne, Demon’s Souls và 3 bản Dark Souls mà không dính một đòn

Kỷ lục thành sự thật sau 2 năm và 7 tháng ấp ủ giấc mơ và nỗ lực hiện thực hóa điều không tưởng.
40

Kỷ lục thành sự thật sau 2 năm và 7 tháng ấp ủ giấc mơ và nỗ lực hiện thực hóa điều không tưởng.

Streamer có tên The Happy Hob hò hét trong vui sướng khi anh lập được kỷ lục có một không hai: “phá đảo” tất cả các game dòng Souls-like do From Software phát hành. The Happy Hob bắt đầu với Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Demon’s Souls, rồi lần lượt phá đảo Dark Souls bản 1, bản 3 và bản 2. Xuyên suốt 6 game cực kỳ khó, không phải game thủ nào cũng phá đảo được, The Happy Hob đã không hề nhận sát thương từ bất cứ kẻ địch nào.

Đây là clip cho thấy anh đã đánh xong con trùm cuối cùng của Dark Souls 2, và chính thức ghi tên mình vào lịch sử:

Streamer The Happy Hob phá đảo liên tiếp 6 game Souls-like mà không dính một đòn.

Theo The Happy Hob giải thích, anh bắt đầu với Sekiro vì đây là thử thách khó nhất trong 6 game, bởi lẽ ở màn đánh boss đầu tiên, một game thủ sẽ rất dễ gạt đòn trượt và nhận sát thương. Nếu không đặt game Sekiro ở đầu danh sách, một sơ sảy nhỏ sẽ khiến toàn bộ tiến trình chơi vô nghĩa.

Trong clip trên, bạn có thể thấy nhân vật của The Happy Hob không đầy đủ máu. Đó là vì anh cố tình để nhân vật ngã từ trên cao xuống và nhận sát thương, nhằm tận dụng một vật phẩm đặc biệt cho phép nhân vật tăng sát thương khi tổng lượng máu xuống thấp. 

Cái tên The Happy Hob sẽ đi vào lịch sử với tư cách một trong những game thủ xuất chúng nhất! Ngay khi phá đảo xong 6 game và lập kỷ lục, anh lập tức đăng Twitter rằng: mình đã sẵn sàng đương đầu với thử thách của Elden Ring.

Nguồn: https://genk.vn/streamer-pha-dao-lien-tuc-sekiro-bloodborne-demons-souls-va-3-ban-dark-souls-ma-khong-dinh-mot-don-20211025104933768.chn

Apps/Games

Cái nhìn đầu tiên về game Elden Ring: là Dark Souls, nhưng thế giới rộng lớn và tự do như Zelda: Breath of the Wild

“Chúng tôi muốn Lands Between chất đầy những hiểm họa và cả những thứ để bạn khám phá”, nhà sản xuất Yasuhiro Kitao nói về Elden Ring.
13

“Chúng tôi muốn Lands Between chất đầy những hiểm họa và cả những thứ để bạn khám phá”, nhà sản xuất Yasuhiro Kitao nói về Elden Ring.

Thoạt nhìn, Elden Ring tạo cảm giác như một Siêu Dark Souls, phần tiếp theo của series siêu phẩm kén người chơi, khi hội tụ đủ những yếu tố làm nên cái hay của Dark Souls: một thế giới giả tưởng rộng lớn của tà thuật và kiếm pháp. Thế nhưng, thế giới mở của Elden Ring mang tới cho người chơi những yếu tố mà dòng Souls-like – những game có phong cách và lối chơi tựa Dark Souls – chưa từng sở hữu.

Theo Polygon đưa tin, thế giới giả tưởng này rộng tới mức … nhà phát triển FromSoftware đã cung cấp cho người chơi một bản đồ, công cụ chưa từng xuất hiện trong bất cứ game Souls-like nào do nhà phát triển Hidetaka Miyazaki chỉ đạo.

Trước đây, Dark Souls, Bloodborne hay Sekiro đều yêu cầu người chơi phải tự nhớ đường đi lối lại khi đi khám phá từng ngõ ngách của lâu đài, hầm mộ. Nhưng tại vùng đất The Lands Between, nơi diễn ra cốt truyện của Elden Ring, người chơi có thể đánh dấu điểm đáng chú ý trên bản đồ cũng như nhận chỉ dẫn phải làm gì tiếp theo.

Cái nhìn đầu tiên về game Elden Ring: là Dark Souls, nhưng thế giới rộng lớn và tự do như Zelda: Breath of the Wild - Ảnh 1.

Khi phiêu lưu xa hơn, Uế Nhân – nhân vật mà người chơi sẽ được thủ vai – sẽ gặp hầm ngục tăm tối, pháo đài khổng lồ hay rồng sà xuống từ trên cao tấn công cả người và ngựa. “Chúng tôi muốn Lands Between chất đầy những hiểm họa và cả những thứ để bạn khám phá”, nhà sản xuất Yasuhiro Kitao làm việc tại FromSoftware cho hay. Kitao khẳng định thế giới mở của Elden Ring rộng lớn “không đơn thuần là cố gắng làm cho game rộng ra”.

Trong video gửi Polygon, FromSoftware cho thấy những bối cảnh khác nhau trong vùng đất huyền bí Lands Between: đồng bằng lạnh giá, rừng già cuối thu, thành phố u tối ngập sâu trong nước hay vùng đầm lầy đang dần nuốt chửng cảnh quan.

Yasuhiro Kitao nói rằng người chơi sẽ trải nghiệm những địa điểm khám phá đa dạng. Lands Between đầy rẫy hang động, nghĩa trang, hầm mộ và tất cả chúng đều được chế tác bằng tay, không phải những thử thách được tạo ra ngẫu nhiên bằng thuật toán. Rải rác trong đó là hầm tối được chiếu sáng bằng đuốc, những cái bẫy chết người, kho báu quý giá và cả những con boss phụ gớm ghiếc.

Cái nhìn đầu tiên về game Elden Ring: là Dark Souls, nhưng thế giới rộng lớn và tự do như Zelda: Breath of the Wild - Ảnh 2.

Uế Nhân cũng sẽ còn đối mặt với những kẻ thù quen thuộc của series Souls-like, là con quái vật nhiều dạng hình và những kỵ sĩ bọc giáp từ đầu tới chân. Thiết kế quái nhân hãi hùng vẫn được đề cao, khi trong Elden Ring tồn tại những kẻ địch sở hữu hàng chục tay và sử dụng chục thứ vũ khí. Có con boss hiện ra dưới dạng một con chim khổng lồ có kiếm thay vì móng vuốt, nó có thể dùng cả mỏ để tấn công và cả vuốt để chém, đồng thời ném những thùng thuốc nổ về phía người chơi.

Song hành với Uế Nhân là nhiều những kỹ thuật chiến đấu đa dạng: vũ khí cận chiến (với từng loại vũ khí sẽ cho từng lối chơi khác nhau), cung bắn tên tẩm thuốc ngủ, phép thuật để thi triển và hành động lén lút để tránh đối đầu trực diện với kẻ địch.

Không chỉ triệu hồi ngựa để cưỡi, người chơi có thể triệu hồi tối đa hai game thủ trên Internet để giúp họ qua bàn chơi khó. Bên cạnh đó, Uế Nhân còn có thể gọi những đồng minh được điều khiển bằng AI. Yasuhiro Kitao mô tả ba loại triệu hồi như thế: một dạng nhiều máu đỡ đòn, một dạng mang nhiều sức tấn công, một dạng nữa là một đàn quái vật có thể bị gọi lên từ tro tàn của kẻ địch đã bị hạ gục.

Cái nhìn đầu tiên về game Elden Ring: là Dark Souls, nhưng thế giới rộng lớn và tự do như Zelda: Breath of the Wild - Ảnh 3.

Việc di chuyển trong thế giới cũng khác biệt với các game Souls-like khác của FromSoftware. Bên cạnh Mã Hồn – Spirit Steed với khả năng nhảy đúp hay bay lên vách đá dựng đứng, nhân vật chính của Elden Ring nay đã có thể nhảy. Cũng giống với Sói trong Sekiro, Uế Nhân có thể nhảy nhót thỏa thích, và bay từ trên cao xuống mà không sợ mất máu.

Trong một màn chơi có tên Lâu đài Stormwind, trang tin Polygon được xem cảnh Uế Nhân tiếp cận cổng lâu đài và được một nhân vật thân thiện mách nước, rằng đừng đi qua cổng chính mà hãy lách qua một độc đạo được giấu kín. Người chơi từ chối nghe, mở cổng chính và ngay lập tức được chào đón bởi … một loạt các mũi tên. Quay lại cổng, tìm về đường dễ hơn, phóng viên Polygon thấy Uế Nhân phải nhảy nhiều hơn để băng qua đoạn đường, lén lút hạ sát nhiều lính gác và phải đối mặt với một vài kẻ địch giáp trụ đủ đầy. Sâu trong sảnh là một con quỷ troll canh gác; nếu chọn đường trực diện, người chơi sẽ phải đối mặt với con quỷ, nhưng khi chọn đường lén lút, Uế Nhân bắn một mũi tên tẩm thuốc ngủ vào con quỷ và nhanh chóng vượt qua nó.

Ở một khu vực khác, người chơi gặp một đoàn xe chở kho báu đang di chuyển trong đêm. Uế Nhân nấp trong bụi cỏ cao chờ thời, bắn tên tẩm thuốc ngủ vào lính canh và lén lút hạ gục tên này. Những tên lính gác nhận thấy sự hiện diện của người chơi, báo động cho lính gác và rút ra một thanh đao được ếm ma thuật nhằm để công kích. Uế Nhân nhanh chóng hạ gục tên lính và đoạt chiến lợi phẩm. Khi thêm lính gác lao tới, Uế Nhân triệu hồi linh hồn từ tro tàn của kẻ địch vừa bị hạ, để hồn ma và kẻ địch lao vào hỗn chiến. Đây là cảnh tượng chưa từng có trong các game của FromSoftware trước đây: người chơi, “đệ tự triệu hồi” và kẻ địch lao vào nhau tử chiến.

Cái nhìn đầu tiên về game Elden Ring: là Dark Souls, nhưng thế giới rộng lớn và tự do như Zelda: Breath of the Wild - Ảnh 4.

Cơ chế chiến đấu cốt lõi vẫn sẽ quen thuộc với những người từng chơi dòng Souls-like của FromSoftware, tức là chậm rãi và có tính toán, tuy nhiên Elden Ring vẫn có tốc độ chiến đấu cao hơn hẳn khi thừa hưởng cái mượt mà của Bloodborne hay Sekiro.

Người chơi có thể nhanh chóng lướt để né đòn đồng thời gây sát thương. Kitao nói rằng có một cơ chế game mới có tên Guard Counter, cho phép người chơi lập tức ra chiêu khi vừa đỡ đòn thành công. Guard Counter sẽ là cơ chế khác biệt với gạt đòn cổ điển (parrying, là khi triển khai đỡ đòn đúng thời điểm vũ khí kẻ địch tiếp cận gần cơ thể Uế Nhân).

Elden Ring vẫn sẽ duy trì những đặc điểm từng xuất hiện trong những sản phẩm trước đây của FromSoftware: di chuyển tức thời thông qua những điểm nghỉ ngơi hồi sức (lần này “lửa trại” trứ danh đã được đổi tên thành Site of Lost Light – tạm dịch: Thất Quang Trại), một cô gái trẻ tên Melina sẽ giúp Uế Nhân lên cấp và học kỹ năng mới), một khu vực “sinh hoạt chung” cho người chơi, bạn bè, đồng minh giao lưu, những mảnh vỡ đó đây của thế giới mà game thủ sẽ phải tự mình ghép lại thành bức tranh toàn cảnh.

FromSoftware khẳng định Elden Ring vẫn sẽ là “game nhập vai hay và kinh điển”.

Elden Ring sẽ ra mắt vào ngày 21/1/2022 trên Xbox One, Xbox Series X, PC, PlayStation 4 và PlayStation 5.

Nguồn: https://genk.vn/cai-nhin-dau-tien-ve-game-elden-ring-la-dark-souls-nhung-the-gioi-rong-lon-va-tu-do-nhu-zelda-breath-of-the-wild-20210830151200949.chn

Apps/Games

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem

Game sẽ chính thức ra mắt vào ngày 21/1/2022.
10

Game sẽ chính thức ra mắt vào ngày 21/1/2022.

Elden Ring là cái bắt tay hợp tác của hai ngòi bút chuyên viết truyện giả tưởng, là George R.R. Martin – tác gia loạt truyện A Song of Ice and Fire đình đám, và giám đốc sáng tạo Hidetaka Miyazaki – cha đẻ của series Dark Souls nói riêng và dòng game Souls-like nói chung. Game thủ lần đầu tiên xác nhận được sự tồn tại của Elden Ring vào năm 2019, nhưng phải chờ tới tháng Sáu vừa rồi, cộng đồng mới nhìn thấy video thứ hai liên quan tới game.

Trailer giới thiệu gameplay của Elden Ring.

Sản phẩm mới đánh dấu bước ngoặt của game do FromSoftware sản xuất, khi game dấn thân vào thiết kế thế giới mở nhiều điểm cộng nhưng cũng đầy rẫy rủi ro. Cuối tuần vừa rồi, những đầu báo lớn đã được xem một đoạn demo cho thấy cơ chế chơi Elden Ring ra sao, và phóng viên Andrew Webster công tác tại The Verge đã may mắn được chiêm ngưỡng sớm Elden Ring, bên cạnh đó còn được phỏng vấn nhà sản xuất Yasuhiro Kitao.

Đây là 6 điều anh nhận thấy.

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem - Ảnh 2.

Thế giới rộng lớn

Lần đầu tiên, FromSoftware làm game thế giới mở. Vùng đất có tên The Lands Between trong Elden Ring đa dạng với đồng tuyết, rừng già và lâu đài rộng lớn. Đây vừa là thử thách lớn, vừa là cơ hội để FromSoftware làm những thứ mới.

Khi mới bắt đầu, chúng tôi đã biết mình muốn tạo nên một thế giới rộng lớn, sở hữu những hầm ngục liên kết với nhau, kiểu cấu trúc như vậy đó”, nhà sản xuất Kitao nói. “Nhưng chúng tôi nghĩ rằng thế giới bề mặt sẽ nhàm chán lắm, chỉ ở đó để kết nối các hầm ngục với nhau thôi. Vừa làm, chúng tôi vừa biết thêm được rằng vùng đất Lands Between sẽ cần nhiều nhân vật, cần phải cao lớn hơn, cần một thiết kế tinh tế hơn. Cuối cùng chúng tôi dùng tay tạo tác rất nhiều yếu tố, và cố làm cho thế giới thú vị nhất có thể để bạn khám phá”.

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem - Ảnh 3.

Việc di chuyển giữa các nơi sẽ không tạo cảm giác nhọc nhằn

Một trong những điểm trừ của game thế giới mở nằm chính tại … sự mở của thế giới. Tuy vậy, các nhà phát triển vẫn tìm ra những cách thức di chuyển sáng tạo cho game thủ bớt nhàm chán. Kitao nhận định như sau:

Khi chúng tôi xây dựng thế giới mở, chúng tôi nhận thấy mình cần giải tỏa các ức chế nơi game thủ nhiều nhất có thể, khi mà khoảng cách giữa các địa điểm xa tới vậy. Chúng tôi vẫn giữ cơ chế mất xác như những game trước, nhưng không muốn việc chạy nhặt xác quá xa khiến người chơi mệt mỏi. Chúng tôi đã làm thế này, trong một khu vực chứa nhiều thử thách, chúng tôi rải rác những điểm thử lại – đây vẫn là tên thử nghiệm – để nếu người chơi tìm được chúng, họ sẽ được chọn hồi sinh tại đây hay là hồi sinh tại điểm nhớ đã lưu trước đó.

Chưa hết, bằng việc mở rộng bản đồ, người chơi có thể du hành tức thời tới các điểm nhớ, miễn là họ đang không đứng trong hầm ngục. Điều này giảm tải mối lo cho game thủ, rằng họ sẽ phải chạy rất xa để tới được chỗ cũ. Tất nhiên chúng tôi biết thế giới rộng lớn lắm, nên đã đưa vào rất nhiều thứ thú vị để khám phá và những màn gặp gỡ đáng chú ý. Chúng tôi đang ở giai đoạn cuối trong khâu tinh chỉnh game, để tìm ra tốc độ gặp điểm đáng chú ý phù hợp khi bạn phiêu lưu trên thế giới.

Bạn sẽ có ngựa ma để cưỡi 

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem - Ảnh 5.

Uế Nhân, nhân vật chính của Elden Ring do game thủ điều khiển, sẽ có Mã Hồn để di chuyển nhanh chóng. Nó có thể theo bạn xông pha vào chiến trường, và giống nhiều các siêu phẩm khác như The Witcher 3 hay Shadow of the Colossus, người chơi có thể tăng tình thân giữa người và ngựa xuyên suốt quá trình chơi.

Chúng tôi mong rằng game thủ có thể kết nối với Mã Hồn”, Kitao nói. “Đây là sinh vật độc nhất vô nhị chỉ người chơi mới có. Bạn không thể chọn ngựa khác. Bạn có thể tương tác với ngựa, ví dụ như cho ngựa ăn để nó hồi máu và những hành động tương tự khác”.

George R.R. Martin đặt nền móng, FromSoftware xây tòa lâu đài

Dù họ làm chung một dự án, nhưng tác gia giả tưởng nổi tiếng và hãng game đình đám không làm việc song song. Ông Martin phác họa và viết ra lịch sử thế giới, rồi đưa cho studio để họ tiếp tục phát triển.

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem - Ảnh 6.

George R.R. Martin cung cấp giai thoại làm nên game, những sự kiện diễn ra nhiều năm trước khi game bắt đầu, là những sự kiện đã nhào nặn thế giới và nhân vật được như ngày hôm nay. Chúng tôi cho rằng những giai thoại này ảnh hưởng rất nhiều tới cách chúng tôi viết truyện. Ông George R.R. Martin tốt bụng đã cho chúng tôi toàn quyền xử lý nội dung, và giám đốc Miyazaki đã thích thú chơi đùa với số giai thoại đó.

Đội phát triển cảm thấy đây là màn hợp tác kiến tạo nhiều cảm hứng. Khi George R.R. Martin nói ‘Được rồi, giai thoại đây, anh làm gì cũng được’, thì Miyazaki cứ làm tiếp thôi. Miyazaki đã toàn quyền thêm thắt, tạo nhân vật dựa trên số giai thoại đó. Anh thực sự thích thú việc có kịch bản làm xương sống cho cả câu chuyện.

Cách kể chuyện của FromSoftware đã khác đôi chút

Trong những sản phẩm trước đây của FromSoftware, người chơi phải tự xâu chuỗi cốt truyện bằng những tiểu tiết đặt rải rác khắp thế giới. Elden Ring có chút thay đổi.

“Chúng tôi luôn muốn tạo ra game dễ tiếp cận và có tuyến truyện thú vị, nhưng người chơi vốn luôn đi sâu tìm hiểu những thứ đã có sẵn, và bị cuốn theo mạch truyện”, Kitao nói. “Lần này, người chơi đã có nhiều thôi thúc hơn, nhiều tham vọng hơn, và những mục tiêu lớn gói gọn trong thế giới giả tưởng này. Chúng tôi cảm thấy rằng [Elden Ring] khác những game trước […] người chơi là ‘Uế Nhân’ quay lại tìm sức mạnh của nhẫn Elden, để khám phá bí ẩn của nó. Lời dạo đầu đơn giản nhưng giúp cốt truyện tiến triển tốt”.

Quái vật vẫn giữ được cái gớm ghiếc vốn có

Elden Ring vẫn sẽ giống các game tiền nhiệm, đầy rẫy những quái thú trứ danh. Trong đoạn demo ngắn, phóng viên The Verge đã chứng kiến rồng khổng lồ, quái vật troll như bước ra từ Attack on Titan, người rắn dài bất thường, và một con boss trông như hợp thể của vô vàn xác thối. Theo lời Kitao, cái đa dạng và sáng tạo trong thiết kế quái vật là một phần lớn của quá trình phát triển game.

The Verge: 6 điểm đáng chú ý của Elden Ring, rút ra từ demo chỉ vài người được xem - Ảnh 8.

Điều thường xảy ra là đây, Miyazaki sẽ cung cấp vài từ khóa mô tả sinh vật mà anh muốn, và anh sẽ chuyển nó cho đội thiết kế. Anh không vẽ trước đâu, mà để đội thiết kế muốn làm gì cũng được. Điều này không chỉ đúng với thiết kế quái vật, mà về cơ bản còn hiện hữu trong mọi quá trình làm game, như thiết kế vũ khí, phục trang, nhân vật. Quá trình dài, nhưng chúng tôi nghĩ kết quả cuối đã hội tụ đủ cái đẹp từ mỗi họa sĩ rồi tạo ra những thứ chưa ai từng thấy.

Đơn cử như đoàn á thần, những con trùm của game. Từ khóa mô tả chúng là “những anh hùng cũ của The Lands Between“. Vậy nên chúng tôi muốn tạo ra chúng mang dáng vẻ anh tài và hùng tráng.

Mỗi khi bàn luận về các thiết kế, chúng tôi cố gắng triệu tập cả đội thiết kế game và đội lên kế hoạch. Mọi người luôn được xem cách các thiết kế thành hình và cách ứng dụng vào game. Chúng tôi cố gắng cho toàn bộ đội ngũ phát triển tiếp cận mọi thứ ngay từ đầu.

Nguồn: https://genk.vn/the-verge-6-diem-dang-chu-y-cua-elden-ring-rut-ra-tu-demo-chi-vai-nguoi-duoc-xem-20210830185100539.chn

Apps/Games

Game thủ Sekiro đẳng cấp cao phô diễn khả năng gạt đòn thượng thừa, đánh trùm Dark Souls dễ như uống nước

YouTuber ONGBAL cho chúng ta thấy từ "kỹ năng" đánh vần như thế nào.
42

YouTuber ONGBAL cho chúng ta thấy từ “kỹ năng” đánh vần như thế nào.

Các game dòng Souls-like của FromSoftware luôn sở hữu những đặc điểm riêng biệt. Cha đẻ của dòng game Souls-like biết đẩy đứa con cưng tới giới hạn, lấy những cơ chế cụ thể trong game làm điểm nhấn. Ba game tuy phong cách chơi tương tự nhưng phương pháp chiến đấu hiệu quả của nhân vật lại khác biệt hoàn toàn.

Như trong Demon Souls hay Dark Souls, lối chơi sẽ xoay quanh nhào lộn để né đòn, tấn công lúc kẻ địch sơ hở, học cách sử dụng Thể lực – Stamina sao cho hợp lý. Nhưng với Sekiro: Shadows Die Twice, người chơi lại chú tâm vào cơ chế gạt đòn (parry), khéo léo sử dụng thanh katana sao cho linh hoạt. 

Cả hai cơ chế đỡ và gạt đều hiện hữu trong Dark Souls, nhưng yêu cầu người chơi phải tập trung, phản xạ tốt và kiên nhẫn chờ gạt đòn đúng thời điểm. Có thể nhận định gạt đòn trong Dark Souls khó hơn nhiều, hơn hẳn Sekiro là một game lấy gạt đòn làm cơ chế chơi chính.

Game thủ Sekiro đẳng cấp cao phô diễn khả năng gạt đòn thượng thừa, đánh trùm Dark Souls dễ như uống nước - Ảnh 1.

Trong Dark Souls, bạn vẫn có thể tiến hành gạt đòn với những con trùm cỡ lớn.

Nhưng có vẻ không có gì là không thể với YouTuber 옹발이 ONGBAL, một game thủ tận tụy với dòng Souls-like, được biết tới với khả năng chơi Sekiro siêu đẳng. Bạn có thể tự kiểm chứng bằng các video đánh boss mà YouTuber này đăng tải.

Trong video anh 옹발이 ONGBAL đăng cách đây không lâu, anh phô diễn cho người xem thấy chuyện gì xảy ra khi bạn quá quen với lối gạt đòn của Sekiro mà lại chơi Dark Souls.

Hay như cách Marvel đang gọi series truyền hình mới của mình, “Chuyện gì xảy ra nếu … Dark Souls và Sekiro hòa làm một?”

Dark Souls 3 sẽ ra sao nếu như chơi nhiều Sekiro quá?

Thỉnh thoảng, phần bình luận của YouTube vẫn có quặng vàng. Khai thác ngay comment đầu tiên, ta thấy một game thủ nhận định “Ông này thèm chơi Sekiro mới tệ đến mức thay vì chờ Sekiro 2, ổng tự tạo ra Sekiro -1”.

Hay một lời cảnh báo khác nhắc một tương lai tăm tối cho fan của dòng game Souls-like: “Thần thánh giúp chúng con khi đụng mặt anh này trong chế độ PvP của Elden Ring”.

Nguồn: https://genk.vn/game-thu-sekiro-dang-cap-cao-pho-dien-kha-nang-gat-don-thuong-thua-danh-trum-dark-souls-de-nhu-uong-nuoc-20210904142817665.chn