Tin ICT

FPT Techday 2021 ra mắt triển lãm “thành phố xanh thông minh”

Thành phố xanh thông minh với việc ứng dụng hệ sinh thái bao gồm các dịch vụ, giải pháp, sản phẩm công nghệ mới nhất của tập đoàn, được kết nối thông minh, chủ động quản trị, linh hoạt ứng phó và đảm bảo an toàn trong mọi tình huống.
3

Thành phố xanh thông minh với việc ứng dụng hệ sinh thái bao gồm các dịch vụ, giải pháp, sản phẩm công nghệ mới nhất của tập đoàn, được kết nối thông minh, chủ động quản trị, linh hoạt ứng phó và đảm bảo an toàn trong mọi tình huống.

FPT Techday 2021 ra mắt triển lãm “thành phố xanh thông minh” - Ảnh 1.

Covid-19 diễn biến phức tạp đã kéo theo hàng loạt vấn đề phát sinh về an sinh xã hội, hoạt động sản xuất, kinh doanh… Theo thông tin từ Tổng cục Thống kê, so với quý trước, số lao động chịu tác động xấu bởi đại dịch trong quý 3 tăng thêm 15,4 triệu người, lên hơn 28,2 triệu người do bị mất việc làm, phải nghỉ giãn việc, nghỉ luân phiên, giảm giờ làm, giảm thu nhập. Ảnh hưởng của Covid-19 cũng làm cho hoạt động sản xuất kinh doanh của doanh nghiệp bị ảnh hưởng lớn. Trên thế giới, đại dịch cũng khiến cho 3/4 startup tại hầu khắp các quốc gia phải tạm dừng và không có hy vọng huy động được thêm nguồn vốn đầu tư trong ngắn hạn…

Trước thực tế đó, Techday 2021 – sự kiện công nghệ lớn nhất năm của FPT, diễn ra vào 8h30 ngày 3/12 trên nền tảng ảo sẽ tập trung vào chủ đề “nóng” – “Tái thiết toàn diện, bứt phá trong bình thường xanh” (Thrive in The Green Normal).

Đặc biệt, tại sự kiện, FPT sẽ giới thiệu triển lãm “Green Smart City” – Thành phố xanh thông minh với việc ứng dụng hệ sinh thái bao gồm các dịch vụ, giải pháp, sản phẩm công nghệ mới nhất của tập đoàn.

FPT Techday 2021 ra mắt triển lãm “thành phố xanh thông minh” - Ảnh 2.

Với chủ đề này, khách mời sẽ có dịp tiếp cận và trải nghiệm đầy đủ về một thế giới bình thường xanh, khi mà các hoạt động của chính quyền, tổ chức, doanh nghiệp và đời sống của các cá nhân được vận hành theo phương thức mới “sống chung với lũ”. Trong đó, thế giới mới được vận hành dựa trên nền tảng cốt lõi là công nghệ, sẽ tái thiết lại hoạt động của lĩnh vực, tổ chức, cá nhân – nơi mọi thứ sẽ được kết nối thông minh, chủ động quản trị, linh hoạt ứng phó và đảm bảo an toàn trong mọi tình huống.

Thành phố xanh thông minh sẽ được chia làm 6 phân khu: Chính quyền xanh, Doanh nghiệp xanh, Lưu chuyển xanh, Y tế xanh, Giáo dục xanh, Cuộc sống xanh. Trong đó, các phân khu sẽ vận hành xoay quanh trọng tâm là Chính quyền xanh và kết nối, vận hành thông suốt, linh hoạt dựa trên các công nghệ cốt lõi như AI, Cloud, Bigdata, Blockchain ….

Trong đó, Chính quyền xanh – trái tim của thành phố xanh thông minh, được vận hành dựa trên các giải pháp công nghệ tiên tiến nhất giúp các nhà chức trách có được dữ liệu cập nhật theo thời gian thực về mọi hoạt động, từ đó ra quyết định kịp thời, chặt chẽ và ngay lập tức thấy được kết quả của sự thay đổi. Đặc biệt, trong bối cảnh Covid diễn biến phức tạp trung tâm điều khiển xanh sẽ là nơi trao đổi và kết nối liên thông với các bộ chỉ huy để cùng bàn thảo và đưa ra lời giải cho các bài toán lớn mà không cần phải gặp trực tiếp.

Doanh nghiệp xanh, với sự hỗ trợ của công nghệ, có thể chủ động kiểm soát được tỷ lệ nhân sự xanh; quản trị, vận hành, làm viêc từ xa. Hay khu vực Y tế xanh mô phỏng một nền y tế không giấy tờ, với sự kết hợp nhịp nhàng của y bác sĩ với các hệ thống bệnh án điện tử, sổ khám bệnh điện tử… giúp công việc được thông suốt, giảm thời gian chờ đợi. Giáo dục xanh mang tới trải nghiệm học tập, giảng dạy giữa thầy và trò được kết nối thông suốt dựa trên công nghệ trí tuệ nhân tạo, phương pháp đào tạo kiến tạo xã hội giúp cho người học tích cực, chủ động và thích thú tham gia, gia tăng hiệu quả học tập.

FPT Techday 2021 ra mắt triển lãm “thành phố xanh thông minh” - Ảnh 3.

Các doanh nghiệp cũng sẽ tìm thấy kinh nghiệm, lời giải cho những vấn đề nóng của doanh nghiệp trước những thách thức của đại dịch Covid -19 thông qua phiên hội thảo toàn thể và 10 phiên hội thảo chuyên sâu và các buổi tư vấn chuyển đổi số 1:1 với chuyên gia hàng đầu của FPT.

Đặc biệt, ngay tại sự kiện FPT cũng sẽ giới thiệu bộ giải pháp giúp doanh nghiệp tái thiết toàn diện, bứt phá trong bình thường xanh, gồm: Bộ giải pháp giúp kiểm soát an toàn dịch bệnh; Bộ giải pháp vận hành linh hoạt; Bộ giải pháp giúp gia tăng tin cậy. 

Đăng ký để trải nghiệm ngay tại Techday2021.fpt.com.vn.

Nguồn: https://genk.vn/fpt-techday-2021-ra-mat-trien-lam-thanh-pho-xanh-thong-minh-20211201114701994.chn

Tin ICT

Lý do Zalo AI Challenge thu hút gần 400 đội thi chỉ sau 24h mở đăng ký?

Bên cạnh giải thưởng hấp dẫn, mô hình thi đấu thú vị thì đề thi Zalo AI Challenge luôn là lý do khiến cuộc thi được đánh giá cao. Tính thực tiễn của đề bài giúp các đội thi rèn luyện và tiến bộ nhanh chóng. Các bài thi thắng giải được khuyến khích công bố mã nguồn ra cộng đồng.
10

Bên cạnh giải thưởng hấp dẫn, mô hình thi đấu thú vị thì đề thi Zalo AI Challenge luôn là lý do khiến cuộc thi được đánh giá cao. Tính thực tiễn của đề bài giúp các đội thi rèn luyện và tiến bộ nhanh chóng. Các bài thi thắng giải được khuyến khích công bố mã nguồn ra cộng đồng.

Lý do Zalo AI Challenge thu hút gần 400 đội thi chỉ sau 24h mở đăng ký? - Ảnh 1.

Không chỉ tập trung vào các đề bài ứng dụng và tận dụng tốt nguồn dữ liệu phong phú của Zalo như hình ảnh, âm nhạc, ký tự tiếng Việt…, đề thi Zalo AI Challenge còn chú trọng yếu tố thời sự, phù hợp với bối cảnh và nhu cầu thực tiễn xã hội.

Cách đây vài năm, Zalo AI Challenge từng gây sốt khi đưa vào đề bài nhận diện và khoanh vùng “đường lưỡi bò phi pháp”. Năm nay, cuộc thi thu hút sự quan tâm với đề tài liên quan đến phòng chống Covid.

Lý do Zalo AI Challenge thu hút gần 400 đội thi chỉ sau 24h mở đăng ký? - Ảnh 2.

“5K Compliance”, “Hum to song” và “Legal Text Retrieval” là 3 đề bài của Zalo AI Challenge 2021

“5K Compliance” – Xác định nhóm người trong ảnh có tuân thủ quy tắc 5K hay không là 1 trong 3 thử thách ở Zalo AI Challenge. Trong thời gian dịch Covid-19 bùng phát, Chính phủ Việt Nam đã đẩy mạnh thông điệp an toàn sức khỏe cộng đồng “5K”: Khẩu trang – Khử khuẩn – Khoảng cách – Không tập trung – Khai báo y tế. Trong đó khẩu trang và khoảng cách là 2/5 yếu tố đã được chứng minh là cực kỳ thành công trong việc ngăn chặn việc lây lan virus.

Tính tới thời điểm hiện tại, đề bài “5K Compliance” đang được nhiều đội thi lựa chọn nhất trong 3 đề thi. Nguyễn Thanh Sơn, 28 tuổi và hiện đang là kỹ sư AI tại TP.HCM cho biết bạn chọn đề bài này vì đề phù hợp với chuyên ngành thị giác máy tính của bạn cũng như phù hợp với yêu cầu thực tiễn trong bối cảnh đại dịch.

“Mình thấy đề bài “5K Compliance” vô cùng thú vị, dữ liệu được gán nhãn không hoàn chỉnh, chứa nhiều dữ liệu bị nhiễu, rất giống với tính chất của các bộ dữ liệu trong thực tế. Đề đòi hỏi các thí sinh phải vận dụng nhiều kỹ thuật và am hiểu về xử lý dữ liệu mới tìm ra được giải pháp có kết quả tốt”, Thanh Sơn chia sẻ.

Lý do Zalo AI Challenge thu hút gần 400 đội thi chỉ sau 24h mở đăng ký? - Ảnh 3.

Zalo AI Challenge thu hút nhiều thí sinh bởi đề thi luôn mang tính tính ứng dụng thực tiễn cao

Bên cạnh bài toán mang tính thời sự, các đề bài khác của Zalo AI Challenge 2021 cũng được đánh giá cao bởi sự thú vị và tính ứng dụng của nó. Đơn cử như “Hum to song” – đáp án của bài toán này sẽ hữu ích trong những trường hợp chỉ nhớ giai điệu mà không nhớ rõ lời và tên bài hát. Trong thử thách này, đội thi sẽ tạo ra thuật toán để xác định tên bài hát thông qua một đoạn ngân nga hoặc huýt sáo.

“Legal Text Retrieval” – đáp án của bài toán này sẽ hỗ trợ nhiều người dân không chuyên về luật khi gặp vấn đề pháp lý hoặc ngay cả các chuyên gia pháp lý cũng có thể nhanh chóng tìm được tài liệu tham khảo cho công việc của họ.

Tham gia thử thách này, các đội thi sẽ được cung cấp tập huấn luyện với khoảng 2.000 câu hỏi trong lĩnh vực pháp lý và bộ bài kiểm tra công khai với khoảng 500 câu hỏi để tạo ra một mô hình tìm kiếm trong các văn bản pháp luật các điều luật liên quan đến vấn đề đang được đề cập.

Lý do Zalo AI Challenge thu hút gần 400 đội thi chỉ sau 24h mở đăng ký? - Ảnh 4.

Zalo AI Challenge 2021 mở rộng cơ hội tham gia cho tất cả bạn trẻ có niềm đam mê AI trên toàn quốc

Bạn Thân Cao Cường, quán quân bảng Nhận diện biển báo giao thông năm 2020 cho biết năm nay đội Phoenix của bạn tiếp tục tham gia cuộc thi. “Đội mình đã xem các đề bài năm nay và thấy mỗi đề đều có một sức hút riêng. Cả đội đang phân vân giữa đề “Hum to song” và “Legal Text Retrieval”. Mình đánh giá tính ứng dụng cực kỳ cao của đề “Legal Text Retrieval”, còn đề “Hum to song” lại rất mới mẻ”, Cường chia sẻ.

Zalo AI Challenge 2021 được tổ chức online và mở rộng cơ hội tham gia cho tất cả các bạn trẻ có niềm đam mê AI trên toàn quốc. Các thí sinh có thể đăng ký thi cá nhân hoặc theo nhóm bằng tài khoản Zalo. Cổng đăng ký và tiếp nhận bài thi chính thức mở từ ngày 15/11 tại website: https://bit.ly/AI-Challenge-2021-Zalo.

Zalo AI Challenge là cuộc thi do Zalo AI tổ chức hàng năm với mục tiêu khuyến khích hoạt động nghiên cứu và ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào cuộc sống tại Việt Nam. Năm nay, cuộc thi trở lại với tổng giải thưởng lên đến 300 triệu đồng và 120.000 USD Credits của Amazon Web Services.

Nguồn: https://genk.vn/ly-do-zalo-ai-challenge-thu-hut-gan-400-doi-thi-chi-sau-24h-mo-dang-ky-20211120104112059.chn

Internet

Cách tạo ra những quả dâu tây ‘xa xỉ’ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ

Kỹ thuật canh tác cổ xưa của Nhật Bản, kết hợp cùng ong và AI đang cho phép tạo ra những quả mọng "sang trọng" có giá 50 USD/hộp ngay trong nhà.
12

Kỹ thuật canh tác cổ xưa của Nhật Bản, kết hợp cùng ong và AI đang cho phép tạo ra những quả mọng “sang trọng” có giá 50 USD/hộp ngay trong nhà.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 1.

Trước năm 2017, dâu tây Omakase chỉ mọc ở chân núi Alps của Nhật Bản. Giờ đây, chúng được trồng và phát triển trong các trang trại thẳng đứng của Oishii ở New Jersey, Los Angeles và Thành phố New York ở Mỹ.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 2.

Hiroki Koga, người sáng lập kiêm CEO của Oishii, đã khởi nghiệp công ty từ chính sự thất vọng về chất lượng trái cây ở Mỹ. Ông đã gây dựng mọi thứ bằng những hạt giống dâu tây mang từ Nhật Bản, cùng với kiến ​​thức của mình về các kỹ thuật canh tác cổ xưa.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 3.

Mỗi trang trại thẳng đứng được thiết kế để tái tạo lại chính xác các điều kiện của dãy núi Alps ở Nhật Bản và “chính xác tới từng mức nhiệt độ”.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 4.

Oishii “sử dụng robot hỗ trợ AI” trong các trang trại của mình để báo cáo phân tích sức khỏe và năng suất của cây trồng, xác định thời điểm quả đạt độ chín cao nhất.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 5.

Những con ong sẽ thụ phấn cho trang trại trong nhà, vì khí hậu của môi trường đã được duy trì để bắt chước đúng tình trạng “mưa nhẹ, gió mát và nắng chói chang” của dãy núi ở Nhật.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 6.

Dâu tây được coi là một trong những loại cây khó trồng nhất trong nhà, “vì chúng là một loại cây thụ phấn phức tạp”, theo đại diện công ty. Các trang trại của họ phải tạo môi trường thuận lợi cho cả ong và cây trồng.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 7.

“Vì canh tác thẳng đứng có nguồn gốc từ Nhật Bản, các nông dân của Oishii được đào tạo về các phương pháp canh tác dâu tây được phát triển và truyền lại trong suốt nhiều thập kỷ ở Nhật Bản”, công ty cho biết. “Việc thực hành canh tác của họ tạo ra công thức môi trường hoàn hảo để đảm bảo dâu tây khỏe mạnh từ hạt đến quả.”

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 8.

Oishii gần đây đã nhận được 50 triệu USD tiền tài trợ từ vòng Series A hồi tháng 3. CEO Koga nói rằng mô hình kinh doanh của công ty tương tự như mô hình kinh doanh của Tesla, đồng thời nói thêm rằng ông hy vọng giá của những quả mọng này sẽ giảm theo thời gian để nhiều người có thể tiếp cận hơn.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 9.

Hiện một hộp gồm 11 quả dâu tây cỡ vừa có giá 50 USD, còn một hộp cỡ lớn chỉ có 8 quả. Đầu bếp tại các nhà hàng cao cấp ở Manhattan là những người thường xuyên trả tiền cho loại mặt hàng này.

Cách tạo ra những quả dâu tây xa xỉ trong các trang trại thẳng đứng được điều khiển bằng AI ở Mỹ - Ảnh 10.

Dâu tây Omakase ngọt gấp 2-3 lần dâu tây trồng ở Mỹ, theo Food Navigator. Còn CEO Koga nói rằng dâu tây Mỹ có vị giống như dưa chuột, khi so với dâu Omakase.

Tham khảo BI

Nguồn: https://genk.vn/cach-tao-ra-nhung-qua-dau-tay-xa-xi-trong-cac-trang-trai-thang-dung-duoc-dieu-khien-bang-ai-o-my-20211112162246225.chn

Khám phá

Gặp gỡ Soul Machines, công ty sản xuất “lực lượng nhân công ảo” cho metaverse

“Một lực lượng lao động ảo sẽ có nhiều chức năng hơn khi metaverse tiếp tục tiến hóa”.
20

“Một lực lượng lao động ảo sẽ có nhiều chức năng hơn khi metaverse tiếp tục tiến hóa”.

Lược dịch từ bài viết của phóng viên Alexis Ong, biên tập viên của tạp chí công nghệ The Verge.

Sam không phải một nhân vật bằng xương bằng thịt, mà là một hình nhân kỹ thuật số tạo ra bởi công ty công nghệ Soul Machines có trụ sở tại New Zealand. Được thiết kế để thực hiện những đoạn hội thoại ngắn với người sử dụng, Sam vận hành bằng một “bộ não số” và có thể phân tích biểu cảm khuôn mặt người đối diện thông qua webcam. Có lúc, Sam yêu cầu tôi cười nhưng có vẻ không nhận ra được hành động “nhe răng” tươi rói nhất. Tôi tự hỏi có phải mình không giỏi bộc lộ cảm xúc hay không. Khi Sam hỏi xem tôi có hiểu về máy móc tự hành, tôi đáp “Không, nhưng bạn đang chuẩn bị nói cho tôi biết đó”.

Trả lời hay lắm!”, Sam cao giọng. “Bạn nên làm công việc của tôi mới đúng!”. Rồi Sam giải thích rằng lời thoại và hành động của mình đều không được lưu sẵn, mà tất cả chúng đều được xuất ra trong thời gian thực tương tự như tương tác tự nhiên. Những hình nhân ảo chạy bằng hệ điều hành Humans OS 2.0 có thể dùng tay, và có lẽ sẽ sớm tận dụng được cả động tác toàn thân. 

Sam cất tiếng hỏi: “Liệu điều đó có khiến tôi gần gũi hơn với bạn không?

Gặp gỡ Soul Machines, công ty sản xuất lực lượng nhân công ảo cho metaverse - Ảnh 1.

Khi nghĩ về metaverse, chúng ta thường coi nó là thế giới ảo cho phép người dùng, hay đúng hơn là các avatar – bản thể của người dùng, sống, làm việc và tham gia các hoạt động ảo. Nhưng chính công ty Soul Machines mới là đơn vị lấp đầy metaverse với dân số ảo, một khái niệm được đồng sáng lập Soul Machines, ông Greg Cross, gọi là “lực lượng nhân công ảo”. Đây sẽ là một lượng lớn các “Sam”, vận hành tương tự các NPC trong các game bạn vẫn chơi.

Khi chúng ta chơi game, chúng ta thường tự kiến tạo một nhân cách riêng, khi chúng ta tương tác với bạn bè của con trẻ, chúng ta lại mang một nhân cách khác so với khi đi bù khú nhậu nhẹt với bạn bè”, ông Cross giải thích. “Với tư cách là con người, chúng ta luôn chỉnh sửa nhân cách của mình và vai trò của mình cho phù hợp hoàn cảnh. Chúng tôi có thể tạo ra những khái niệm đó trên một hình nhân ảo”.

Ở thời điểm hiện tại, Soul Machines đang tập trung vào việc kiến tạo hình nhân ảo ứng dụng trong khâu chăm sóc khách hàng và hiện hữu trước đám đông. Tuy nhiên, họ cũng cộng tác với nhiều những cá nhân nổi tiếng trong ngành điện ảnh (như “Iron Man” Robert Downey Jr.) hay nghệ sĩ will.i.am của nhóm nhạc Black Eyed Peas. 

Soul Machines không phải doanh nghiệp duy nhất tìm cách tạo ra hình nhân ảo. Thị trường còn chứng kiến một tay chơi khác, là AI Foundation (AIF) với sự hậu thuẫn từ nhiều chuyên gia đầu ngành. Tuy nhiên, Soul Machines đứng tách biệt với những công ty khác ở hai điểm.

Gặp gỡ Soul Machines, công ty sản xuất lực lượng nhân công ảo cho metaverse - Ảnh 2.

Bên cạnh ông Cross, người đồng sáng lập Soul Machines là Mark Sagar, một chuyên gia hiệu ứng hình ảnh nổi tiếng Hollywood. Nghiên cứu mang tính đột phá của ông đã đưa môn khoa học não bộ phức tạp vào môn nghệ thuật tạo hình nhân ảo, để rồi trở thành một phần không thể thiếu của kỹ xảo điện ảnh ngày nay.

Một bộ não ảo có thể học thêm kiến thức là điểm khác biệt lớn thứ hai. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, những hình nhân ảo sở hữu trí tuệ nhân tạo này vẫn cần chỉ đạo từ người thật để có thể đi đúng hướng, đưa ra những hành động hợp lý với hoàn cảnh thực tế. Mục tiêu cuối của Soul Machines là dạy được một hình nhân ảo đưa ra quyết định dựa trên mục tiêu (và trong tương lai, có thể dựa trên cả giá trị của từng hành động). Tuy nhiên, đây vẫn là ước mơ xa vời ở thời điểm hiện tại.

Ở một khoảng thời gian nào đó trong tương lai, bạn có thể tạo ra một bản thể của mình hay thậm chí nhiều phiên bản khác nhau của chính bạn, và chúng có thể tự do hoạt động, kiếm tiền cho bạn, kiếm tiền cho doanh nghiệp của bạn, trong khi đó bạn tham gia vào những hoạt động khác ít buồn chán hơn”, ông Cross nhận định.

Video giới thiệu Human OS 2.0 do công ty Soul Machines phát triển.

Hình ảnh đầu tiên lướt qua đầu tôi là những con bot “farm” tài nguyên trong các game nhập vai trực tuyến. Nhưng Cross đi một bước xa hơn, gợi ý rằng bản thể của một người có thể tham gia chơi Call of Duty chẳng hạn. “Những loại hình nhân ảo này được chúng tôi gọi là người ảo chịu sự chi phối của người thật, chúng có thể bắt chước hành động dưới sự chỉ đạo của người thật”, ông giải thích.

Việc ông Cross nhắc tới game Call of Duty khơi nên chút tò mò, bởi đây là game online dựa nhiều vào kỹ năng người chơi, đồng thời chịu nhiều ảnh hưởng xấu từ nạn cheat/hack. “Điểm cuốn hút của game online chơi nhiều người là việc bạn có thể chơi với một đối thủ người khác, và biết rằng mình đang đọ trí so tài với một bộ não người khác”, Mark Johnson, một nhà nghiên cứu văn hóa kỹ thuật số và những lực lượng lao động mới nhận định. “Với khía cạnh này, tôi không rõ khác biệt giữa hình nhân ảo và một máy chơi game giỏi ở đâu … và dù nó thú vị thật đấy, bạn cứ nhìn vào số người thích chơi với người so với người thích chơi với máy mà xem, dù cho máy có giỏi thế nào đi nữa”.

Đa số các game online không cho phép người chơi sử dụng bot (phần mềm tự động) hay những dịch vụ của bên thứ ba. “Có nhiều lý do hiển nhiên cho những luật lệ dạng này, việc sử dụng ‘hình nhân ảo’ sẽ vừa phạm luật mà lại vừa ép chúng ta phải suy nghĩ sâu hơn về định nghĩa xoay quanh việc chơi, việc làm, yếu tố công bằng và cách chúng ta sử dụng thời gian”, nhà nghiên cứu Johnson nói. 

Ông Cross nhấn mạnh rằng Soul Machines chỉ muốn tốt cho nhân loại, đồng thời khẳng định sẽ không để cá nhân có quyền lực nào tận dụng công nghệ hình nhân ảo để khuếch đại sự cực đoan.Tôi nghĩ điều quan trọng nằm ở việc các công ty và cả cộng đồng phải học được điều hay từ mỗi thế hệ công nghệ ta đã tạo ra, và nghĩ về hướng chúng ta muốn tiến tới trong tương lai”, ông Cross nói, đồng thời nhắc tới hai lĩnh vực là chăm sóc sức khỏe và giáo dục, những khía cạnh với cơ sở hạ tầng và nguồn lực chưa xứng tầm.

Chúng tôi không thấy rằng hình nhân ảo sẽ thay thế chuyên gia sức khỏe và các nhà giáo, chúng tôi coi công nghệ là hệ thống cường hóa họ”, ông Cross nói. Đây sẽ là cơ hội cho những người yếu thế trong xã hội tiếp cận được một “phiên bản thay thế” của giáo dục và chăm sóc sức khỏe, và những hình nhân ảo của Soul Machines, trên lý thuyết, sẽ giúp phần lớn cộng đồng trải nghiệm những thứ có thể họ chưa có.

Bên cạnh đó, khảo sát do nhóm nghiên cứu của Soul Machines thực hiện cho thấy người dùng sẵn sàng bộc lộ những yếu tố nhạy cảm, như tình hình tài chính hay hiện trạng sức khỏe, với hình nhân ảo hơn là với người thật.

Gặp gỡ Soul Machines, công ty sản xuất lực lượng nhân công ảo cho metaverse - Ảnh 4.

Công nghệ thực tế tăng cường, thực tế ảo đã và đang được ứng dụng trong giáo dục, thế nhưng việc sử dụng giáo viên ảo thay thế cho tình thầy cô vẫn còn gây tranh cãi. “Con trẻ học cách giao tiếp xã hội, điều phối cảm xúc và nhân cách thông qua việc quan sát người lớn quanh chúng – có lẽ các em quan sát giáo viên khoảng 30 giờ một tuần suốt 12 năm”, Nick Kelly, chuyên gia lĩnh vực thiết kế hệ thống giáo dục và nhận thức tại Đại học Công nghệ Queensland cho hay. Anh thừa nhận công nghệ có thể cải thiện môi trường  học tập, nhưng đây là vấn đề phức tạp và ẩn chứa những nguy hiểm.

Không cần biết hình nhân ảo được kiến tạo chân thực tới đâu, độ phân giải cao nhường nào hay được lập trình khéo léo tới mức nào để mô phỏng hành động quan tâm, chúng không thể thay thế được giáo viên thật, những người biết cách làm người – dù có ở thời điểm hiện tại hay tương lai trước mắt”, nhà nghiên cứu Kelly khẳng định. 

Ngoài việc diện mạo của lực lượng lao động ảo có thể ảnh hưởng tới cách nhìn nhận thực tế của người sử dụng dịch vụ, những hình nhân kỹ thuật số còn phải vận hành dưới những điều kiện nhất định. “Khi tạo ra một nhân vật ảo đại diện cho cả một tập đoàn lớn, hiển nhiên nhân vật ảo sẽ không thể bày tỏ cảm xúc tiêu cực”, ông Cross nói. Việc một bộ mặt đại diện tập đoàn luôn tươi cười sẽ làm thay đổi cách chúng ta tương tác với dịch vụ chăm sóc khách hàng, đồng thời mang nguy cơ coi nhẹ việc các tập đoàn, các doanh nghiệp đối đãi không đúng mực với những nhân công là con người.

Một khi bước vào vũ trụ ảo metaverse, những công ty dạng Soul Machines sẽ cung cấp một nguồn “nhân” lực khổng lồ, tạo ra những bộ mặt ảo của các công ty thật tới từ mọi ngành công nghiệp. 

Gặp gỡ Soul Machines, công ty sản xuất lực lượng nhân công ảo cho metaverse - Ảnh 5.

Bản thể của nghệ sĩ will.i.am được dựng bởi Soul Machines.

Nhưng nếu hình nhân ảo trở thành lực lượng lao động “xương sống” của metaverse, thì bước tiến hóa tiếp theo của ngành công nghiệp game cũng sẽ phải bứt phá ngang ngửa với ngành chăm sóc sức khỏe hay ngành giáo dục. Game không còn là thú vui tiêu khiển đơn thuần, mà đã thành ngành công nghiệp tỷ đô với một hệ sinh thái độc đáo của nhà phát triển, nghệ sĩ, người tạo nội dung, thậm chí là cả sao Hollywood. 

Việc mua bán những món đồ ảo có độ thanh khoản cao, những cơ chế lôi kéo người chơi tiêu tiền, v.v… mang lại những khoản lợi nhuận không nhỏ cho các nhà phát triển. Tuy nhiên, việc nhân cách hóa cỗ máy kiếm tiền này bằng những hình nhân ảo sẽ có thể gây ra những hậu quả xã hội và văn hóa chưa lường trước được.

Những năm gần đây, ngành công nghiệp game bom tấn không tạo được tiếng tốt với những phương pháp làm tiền không rõ ràng về mặt đạo đức, dù là nhìn game dưới góc độ mua vật phẩm ảo (microtransaction), coi game như dịch vụ trực tuyến, hòm đồ, cá độ vật phẩm hay gì đi nữa”, nhà nghiên cứu Johnson nhận định. “Tất cả những sự kiện trên đều mang theo những câu hỏi về mặt đạo đức cho tới giờ mới xuất hiện và đang dần được trả lời”.

Công trình của Soul Machines còn làm dấy lên những câu hỏi về cách các bản thể ảo của người thật làm việc trong metaverse. Liệu một bản thể đại diện cho một người ở hệ độc quyền này có thể tự do di chuyển sang một hệ khác? Liệu bản thể sẽ ảnh hưởng thế nào tới cuộc sống ảo lẫn cuộc sống thật? Các mối quan hệ giữa người với người sẽ thay đổi ra sao?

Việc giới hạn các hình nhân ảo dưới dạng NPC giúp việc sẽ là bước đầu thăm dò tình hình hợp lý. Theo lời ông Cross, Soul Machines sẽ từng bước chế tạo những trợ lý ảo có thể phản hồi trong thời gian thực, dựa trên tín hiệu đầu vào chúng nhận được xung quanh. Từng bước, chúng sẽ dần tiến hóa để hiện đại hơn, trở thành những viên gạch vững chắc cho metaverse.

Một lực lượng lao động ảo sẽ có nhiều chức năng hơn khi metaverse tiếp tục tiến hóa”, ông Cross nhận định.

Nếu ta coi lực lượng lao động ảo trong metaverse là công cụ, việc tận dụng triệt để sức mạnh của một hệ thống AI có thể có mặt ở mọi lúc, mọi nơi sẽ là điều hiển nhiên.  Điểm này vẫn còn nằm ngoài tầm với của công nghệ hiện đại, có lẽ chúng ta sẽ không sống đủ lâu để chứng kiến tương lai mà Soul Machines đã đang mường tượng ra. Nhưng Sam, hay một phần nào đó của hệ thống Sam ngày hôm nay, sẽ có thể có vinh dự ấy.

Nguồn: https://genk.vn/gap-go-soul-machines-cong-ty-san-xuat-luc-luong-nhan-cong-ao-cho-metaverse-20211028184158014.chn

Internet

Nhật: người đàn ông bị bắt vì dùng AI phục chế phần nhạy cảm trong phim khiêu dâm rồi đem bán

Đây được cho là vụ bắt giữ đầu tiên ở Nhật Bản đối với một trường hợp can thiệp chỉnh sửa hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo.
27

Đây được cho là vụ bắt giữ đầu tiên ở Nhật Bản đối với một trường hợp can thiệp chỉnh sửa hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo.

Cảnh sát tỉnh Kyoto hôm 18/10 và qua đã bắt giữ một nghi phạm hành nghề tự do có tên Masayuki Nakamoto, 43 tuổi, đến từ thành phố Takasago, tỉnh Hyogo, phía tây Nhật Bản. Người đàn ông này bị bắt vì đăng và bán các video khiêu dâm trực tuyến đã được xử lý bằng trí tuệ nhân tạo (AI) để làm rõ cho các phần đã bị làm nhòe (censored) trong nội dung gốc. Hành động này đã vi phạm luật bản quyền và luật khiêu dâm của Nhật Bản, với các quy định cấm hiển thị các “nội dung không đứng đắn”.

Đây được cho là vụ bắt giữ đầu tiên của Nhật Bản đối với một trường hợp dạng này.

Nhật: người đàn ông bị bắt vì dùng AI phục chế phần nhạy cảm trong phim khiêu dâm rồi đem bán - Ảnh 1.

Minh họa của cảnh sát Nhật về phần mềm AI được sử dụng. Ảnh con chim bên trên cùng là ảnh gốc. Ảnh chim bên trái đã được làm nhòe (censored) còn ảnh chim bên phải đã được khôi phục bằng AI.

Trước đó Nakamoto đã bị cáo buộc vi phạm bản quyền của một công ty sản xuất video ở Tokyo vào ngày 9/1, vì đã dùng phần mềm để xử lý một video khiêu dâm khiến nó trông giống như khi các phần hình ảnh nhạy cảm chưa bị làm nhòe (uncensored). Anh ta cũng bị cáo buộc đã tạo ra các hình ảnh khiêu dâm từ video và tải chúng lên trang web của riêng mình, hiển thị chúng cho một lượng lớn khán giả trực tuyến không xác định. Nakamoto được cho là đã thừa nhận các cáo buộc chống lại mình.

Theo phía cảnh sát, Nakamoto đã bắt đầu tạo lập trang web này vào tháng 11/2020. Sử dụng mô hình học sâu “TecoGAN” để tăng độ phân giải của hình ảnh pixel, người đàn ông này đã xử lý các video khiến chúng gần giống như bản gốc theo yêu cầu của khách hàng và bán lại chúng. Tổng cộng số video đã được bán lên tới 2.561 và số tiền thu về lên tới khoảng 11 triệu yên (tương đương 96.000 USD).

Phía cảnh sát cho biết Nakamoto cũng đang bán video trên các trang web khác và họ có ý định điều tra anh ta về những tội danh khác.

Cảnh sát Nhật Bản đã từng tìm kiếm những kẻ sử dụng công nghệ deepfake để hoán đổi khuôn mặt của người nổi tiếng với các diễn viên phim khiêu dâm, thậm chí tiến hành ba cuộc truy quét và bắt giữ đồng thời vào năm ngoái. Những kẻ này sau đó bị buộc tội vi phạm luật bản quyền và phỉ báng. Tuy nhiên, đây là lần đầu tiên một vụ bắt giữ liên quan tới phần mềm chỉnh sửa video bởi AI được thực hiện.

Tham khảo mainichi

Nguồn: https://genk.vn/mot-nguoi-dan-ong-nhat-bi-bat-vi-khoi-phuc-chi-tiet-lam-nhoe-tren-phim-khieu-dam-bang-ai-roi-ban-lai-20211020163437638.chn

Internet

Cựu giám đốc phần mềm Lầu Năm Góc: ‘Trung Quốc đã thắng Mỹ trong cuộc chiến AI’

Chuyên gia này cũng cho biết khả năng phòng thủ không gian mạng của Mỹ trong một số cơ quan chính phủ đang ở "cấp độ mẫu giáo".
9

Chuyên gia này cũng cho biết khả năng phòng thủ không gian mạng của Mỹ trong một số cơ quan chính phủ đang ở “cấp độ mẫu giáo”.

Trung Quốc đã giành chiến thắng trong cuộc chiến trí tuệ nhân tạo với Mỹ và đang hướng tới sự thống trị toàn cầu nhờ những tiến bộ công nghệ của họ, theo chia sẻ từ Nicolas Chaillan, cựu giám đốc phần mềm của Lầu Năm Góc với tờ Financial Times.

Theo đánh giá của ông, Trung Quốc, nền kinh tế lớn thứ hai thế giới, có khả năng thống trị nhiều công nghệ mới nổi quan trọng, đặc biệt là trí tuệ nhân tạo, sinh học tổng hợp và di truyền trong vòng một thập kỷ tới hoặc lâu hơn.

Nicolas Chaillan là giám đốc phần mềm đầu tiên của Lầu Năm Góc, người đã từ chức để phản đối tốc độ chuyển đổi công nghệ chậm chạp trong quân đội Hoa Kỳ, cho biết việc không thua sút trong lĩnh vực này đang khiến Mỹ gặp rủi ro.

“Chúng tôi [Mỹ] không có cơ hội cạnh tranh nào để chống lại Trung Quốc trong vòng 15 đến 20 năm nữa. Hiện tại, đó là một thỏa thuận đã hoàn thành; và theo ý kiến ​​của riêng tôi, nó đã kết thúc”, ông nói.

Cựu giám đốc phần mềm Lầu Năm Góc: Trung Quốc đã thắng Mỹ trong cuộc chiến AI - Ảnh 1.

Một phương tiện giao hàng tự động của Damo được trưng bày tại Hội nghị Trí tuệ Nhân tạo Thế giới (WAIC) ở Thượng Hải, Trung Quốc ngày 8/7/2021. Ảnh REUTERS / Yilei Sun

Theo cựu giám đốc phần mềm này, Trung Quốc đang được thiết lập và xây dựng để thống trị tương lai của thế giới, bằng việc kiểm soát mọi thứ, từ các bài tường thuật của giới truyền thông đến địa chính trị.

Chaillan đổ lỗi cho sự đổi mới chậm chạp, đầy tính miễn cưỡng của các công ty Mỹ như Google trong việc hợp tác với chính quyền về AI, hay các cuộc tranh luận đạo đức rộng rãi về công nghệ này. Trong khi đó, các công ty Trung Quốc, theo Chaillan, có nghĩa vụ làm việc với chính phủ của họ và đang đầu tư “lớn” vào AI mà không phải quan tâm đến vấn đề đạo đức.

Ông cũng cho biết khả năng phòng thủ không gian mạng của Mỹ trong một số cơ quan chính phủ đang ở “cấp độ mẫu giáo”.

Chaillan đã tuyên bố từ chức vào đầu tháng 9 năm nay, với tuyên bố nói rằng các quan chức quân đội đã nhiều lần bị giao phụ trách các sáng kiến ​​mạng, thứ mà họ thiếu kinh nghiệm.

Bình luận về các phát ngôn trên, người phát ngôn của Bộ Không quân Mỹ cho biết Bộ trưởng Frank Kendall đã thảo luận với Chaillan về các đề xuất của ông đối với sự phát triển phần mềm trong tương lai của bộ sau khi ông từ chức, đồng thời cảm ơn những đóng góp của cựu giám đốc này.

Tham khảo Reuters

Nguồn: https://genk.vn/cuu-giam-doc-phan-mem-lau-nam-goc-trung-quoc-da-thang-my-trong-cuoc-chien-ai-20211012154403576.chn

Tin ICT

Kỹ sư VinBigdata dành giải Nhất Cuộc thi dùng AI phát hiện Covid toàn cầu

Kỹ sư Nguyễn Bá Dũng (Trung tâm Xử lý ảnh y tế - Viện Nghiên cứu Dữ liệu lớn VinBigdata) vừa giành giải nhất Cuộc thi phát hiện Covid-19 trên ảnh X-quang trên nền tảng thi đấu về trí tuệ nhân tạo uy tín nhất thế giới – Kaggle. Phương pháp này đã đưa ra lời giải cho bài toán sàng lọc Covid-19 diện rộng, đáp ứng tình thế cấp bách khi số ca nhiễm ngày càng gia tăng khắp thế giới.
8

Kỹ sư Nguyễn Bá Dũng (Trung tâm Xử lý ảnh y tế – Viện Nghiên cứu Dữ liệu lớn VinBigdata) vừa giành giải nhất Cuộc thi phát hiện Covid-19 trên ảnh X-quang trên nền tảng thi đấu về trí tuệ nhân tạo uy tín nhất thế giới – Kaggle. Phương pháp này đã đưa ra lời giải cho bài toán sàng lọc Covid-19 diện rộng, đáp ứng tình thế cấp bách khi số ca nhiễm ngày càng gia tăng khắp thế giới.

Kỹ sư Việt duy nhất “cán đích” đầu bảng

Cuộc thi phát hiện Covid-19 trên ảnh X-quang (SIIM-FISABIO-RSNA COVID-19 Detection) do do Hiệp hội Tin học Hình ảnh Y tế Hoa Kỳ (SIIM), Quỹ Thúc đẩy Y tế và Nghiên cứu Y sinh của vùng Valencia (FISABIO) và Hiệp hội X-quang Bắc Mỹ (RSNA) tổ chức bắt đầu từ tháng 5/2021.

Trong cuộc thi này, người tham gia cần vận dụng mô hình AI để phân loại một ảnh chụp X-quang là âm tính hay viêm phổi điển hình, không điển hình và không xác định. Với những ca không phải âm tính, mô hình AI cần khoanh vùng các khu vực mờ phổi, phát hiện tổn thương, đưa ra những gợi ý giúp bác sĩ kết luận chính xác hơn.

Kỹ sư VinBigdata dành giải Nhất Cuộc thi dùng AI phát hiện Covid toàn cầu - Ảnh 1.

Mô hình thắng cuộc sẽ được triển khai vào ứng dụng lâm sàng nhằm nâng cao chất lượng và hiệu quả chăm sóc sức khỏe trên phạm vi toàn cầu. Đồng thời, mã nguồn cũng sẽ được chia sẻ công khai để cộng đồng khoa học trên thế giới tham khảo và tiếp tục phát triển các giải pháp y tế thông minh, phục vụ đời sống con người.

“Covid-19 hiện có thể được chẩn đoán thông qua xét nghiệm PCR và chụp X-quang phổi. PCR (hay xét nghiệm chẩn đoán phát hiện vật chất di truyền từ vi-rút dựa vào chuỗi Polymerase), có độ chính xác cao tuy nhiên mất từ vài giờ đến vài ngày để ra kết quả. Ngược lại, X-quang phổi có thể thu được kết quả chỉ trong vài phút với chi phí rẻ hơn bộ xét nghiệm rất nhiều”, kỹ sư Nguyễn Bá Dũng (Trung tâm Xử lý ảnh y tế – Viện Nghiên cứu Dữ liệu lớn VinBigdata, Tập đoàn Vingroup) chia sẻ về quyết định khi tham gia cuộc thi với khát vọng đóng góp cho việc chung tay đẩy lùi dịch bệnh.

Kỹ sư VinBigdata dành giải Nhất Cuộc thi dùng AI phát hiện Covid toàn cầu - Ảnh 2.

Vượt qua hơn 1.300 đội thi với gần 1.800 đối thủ đa quốc gia đến từ những tập đoàn công nghệ lớn trên thế giới như Google, Nvidia, Aillis, đại học Kyoto (Nhật Bản)…, kỹ sư Nguyễn Bá Dũng đã giành vị trí đầu bảng duy nhất với phần thưởng 30.000 đô la Mỹ. Nhưng quan trọng nhất, đó chính là phương pháp này đã đưa ra lời giải cho bài toán sàng lọc Covid-19 diện rộng, đáp ứng tình thế cấp bách khi số ca nhiễm ngày càng gia tăng khắp thế giới.

Ứng dụng AI trong chẩn đoán bệnh lý

Không chỉ gói gọn trong một cuộc thi, thành tích của kỹ sư Bá Dũng còn có ý nghĩa thực tế trong việc hỗ trợ giảm tải, giảm chi phí cho hệ thống xét nghiệm hiện nay. Với sức mạnh tính toán, hệ thống AI có thể dự đoán hàng triệu ca nhiễm chỉ trong vòng vài phút và có thể xem là giải pháp tối ưu nhất cho công tác sàng lọc bệnh diện rộng trong bối cảnh dịch bệnh vẫn chưa có nhiều tín hiệu khả quan.

Đây cũng là mục tiêu đặt ra của đội ngũ phát triển VinDr – Giải pháp phân tích hình ảnh y tế toàn diện ứng dụng AI tại VinBigdata, nơi Dũng đang đóng vai trò là trưởng nhóm Phân tích ảnh y tế. Được công bố thử nghiệm từ giữa 2020, với mô-đun chẩn đoán X-quang phổi, VinDr có khả năng phát hiện 22 loại tổn thương khác như tràn dịch, tràn khí, nốt khối, đông đặc, thâm nhiễm…; độ chính xác hơn 90% giúp chẩn đoán hầu hết những bệnh lý nguy hiểm nhất liên quan tới phổi.

Kỹ sư VinBigdata dành giải Nhất Cuộc thi dùng AI phát hiện Covid toàn cầu - Ảnh 3.

VinDr hiện được triển khai tại nhiều bệnh viện, phòng khám thuộc các tỉnh, thành phố lớn trên cả nước. Bên cạnh đó, đội ngũ phát triển cũng đã hoàn thiện 4 tính năng khác gồm X-quang cột sống, X-quang tuyến vú, CT lồng ngực và CT gan mật; hướng tới hỗ trợ sàng lọc, chẩn đoán những bệnh lý nguy hiểm và phổ biến của người Việt.

“Thực chất những mô hình tôi sử dụng trong cuộc thi đều đã được tích hợp vào mô-đun X-quang phổi của VinDr, với mỗi tập dữ liệu mình chỉ phải tối ưu tham số khác nhau, có thể nói chính mô-đun X-quang phổi giúp tôi cải thiện mô hình của cuộc thi. Việc tham gia cuộc thi không chỉ là phần thưởng, tại VinBigdata chúng tôi phát triển giải pháp phân tích hình ảnh y tế với mong muốn đóng góp một phần nhỏ bé trong việc chung tay đẩy lùi dịch bệnh, đồng thời hỗ trợ các y bác sĩ”, kỹ sư Bá Dũng nói.

Trước khi giành vị trí này, Dũng cùng các thành viên khác của trung tâm đã đạt nhiều giải thưởng quốc tế uy tín trong lĩnh vực xử lý ảnh y tế như đứng đầu Cuộc thi phát hiện bất thường trên ảnh nội soi EndoCV – hội thảo ISBI, Top 3 cuộc thi phát hiện chứng tắc mạch phổi trên ảnh CT do Hiệp hội X-quang Bắc Mỹ (RSNA) tổ chức, đứng số 1 cuộc thi CheXpert chẩn đoán 13 mặt bệnh và dấu hiệu trên X-quang phổi do đại học Stanford tổ chức.

SIIM-FISABIO-RSNA COVID-19 Detection là cuộc thi phát hiện Covid-19 trên ảnh X-quang quy mô toàn cầu được tổ chức trên nền tảng Kaggle từ tháng 5/2021 và kết thúc vào ngày 10/8/2021, với tổng giải thưởng trị giá 100.000 đô la Mỹ. Theo dõi thông tin về cuộc thi tại đây.

Nguồn: https://genk.vn/ky-su-vinbigdata-danh-giai-nhat-cuoc-thi-dung-ai-phat-hien-covid-toan-cau-20210920172619012.chn

Sống

Phục hồi và “bình thường hoá” sản xuất F&B trong và hậu COVID-19

Đại dịch COVID-19 không chỉ thay đổi hành vi tiêu dùng, nhu cầu thị trường, mà còn ảnh hưởng nặng nề tới các ngành khác nhau, tiêu biểu là ngành sản xuất thực phẩm và đồ uống (F&B).
37

Đại dịch COVID-19 không chỉ thay đổi hành vi tiêu dùng, nhu cầu thị trường, mà còn ảnh hưởng nặng nề tới các ngành khác nhau, tiêu biểu là ngành sản xuất thực phẩm và đồ uống (F&B).

Để có thể hồi phục nhanh chóng trong tương lai, các doanh nghiệp ngành F&B cần chuẩn bị những gì?

Thách thức hiện tại của doanh nghiệp sản xuất F&B

Diễn biến khó lường của dịch bệnh suốt hơn hai năm qua buộc rất nhiều kế hoạch sản xuất rơi vào đình trệ, kéo theo hệ luỵ không nhỏ về mặt quy trình, ảnh hưởng trực tiếp đến chuỗi cung ứng của toàn bộ doanh nghiệp.

Khảo sát gần đây nhất của Vietnam Report vào tháng 8/2020 cho thấy, có đến 85% doanh nghiệp hiện gặp khó khăn liên quan đến việc phân phối, logistics do COVID-19.

Doanh nghiệp F&B Việt còn phải đối mặt với thách thức lớn đến từ nhu cầu của thị trường. Theo khảo sát Chỉ số người tiêu dùng tương lai của Ernst & Young vào giữa năm 2020, 89% người tiêu dùng có sự thay đổi trong cách thức mua sắm và 76% trong cách lựa chọn sản phẩm & dịch vụ, cho thấy xu hướng thay đổi toàn diện về tiêu dùng toàn cầu.

Phục hồi và “bình thường hoá” sản xuất F&B trong và hậu COVID-19 - Ảnh 1.

Doanh nghiệp sản xuất F&B cần tăng tốc ứng dụng tự động hoá để nhanh chóng phục hồi và tăng trưởng mạnh mẽ

Theo báo cáo của Euromonitor, doanh thu toàn ngành năm 2020 rơi vào khoảng hơn 700.000 tỷ. Theo dự đoán, doanh thu ngành F&B ở Việt Nam trong 2 năm tới có thể đạt quy mô gấp đôi. Ông Đồng Mai Lâm, Tổng Giám Đốc Schneider Electric Việt Nam & Campuchia cho hay: “Đứt gãy chuỗi cung ứng và nhu cầu khách hàng thay đổi đột biến vừa tạo thách thức vừa là cơ hội để các doanh nghiệp F&B đổi mới toàn diện. Tiềm năng thị trường F&B tại Việt Nam vẫn còn rộng mở. Để nhanh chóng phục hồi sau đại dịch và nâng cao sức cạnh tranh, các doanh nghiệp cần ứng dụng các giải pháp công nghệ kỹ thuật số và tự động hóa”.

Giải pháp tối ưu để phục hồi sản xuất và bắt kịp nhu cầu khách hàng

Với kinh nghiệm nhiều năm hợp tác và làm việc với các doanh nghiệp F&B lớn trên toàn cầu, Ông Lâm chia sẻ, để đạt được hiệu suất phục hồi và tăng trưởng tối ưu như kỳ vọng, cần lưu ý 4 nguyên tắc cốt lõi:

Kết nối nhân viên bằng dữ liệu và phân tích tương tác

Trong bối cảnh làm việc tại nhà, công nghệ giúp kết nối đội ngũ nhân sự trở thành tiêu chuẩn mới của ngành sản xuất F&B, tạo điều kiện cho các đơn vị sản xuất trực tiếp và nhóm làm việc từ xa sử dụng thông tin để phân tích và tối ưu hóa theo thời gian thực.

Chẳng hạn, giải pháp công nghệ EcoStruxure từ Schneider Electric cho phép số hóa từng bước trong chuỗi sản xuất, giúp doanh nghiệp hoạt động hiệu quả và bền vững hơn.

Phục hồi và “bình thường hoá” sản xuất F&B trong và hậu COVID-19 - Ảnh 2.

Mô phỏng để đổi mới sáng tạo

Tình trạng gián đoạn chuỗi cung ứng đòi hỏi khả năng lập kế hoạch từ xa hiệu quả. Đó cũng là lúc công nghệ mô phỏng kỹ thuật số trở nên phổ biến hơn, cho phép nhân viên nhanh chóng tạo lập mô hình, kết hợp cùng dữ liệu lớn (Big Data) và phân tích để đưa ra quyết định đúng đắn, phù hợp trong từng hoạt động.

Thúc đẩy hiệu quả với công nghệ bản sao số hỗ trợ AI (trí thông minh nhân tạo)

Đại dịch đã thúc đẩy việc tối ưu hóa quy trình sản xuất chuyển sang cấp độ cao hơn là tăng cường dữ liệu thời gian thực và điều chỉnh các bản sao số (Digital Twins), cho phép doanh nghiệp vận hành an toàn với số lượng nhân sự tại chỗ ít hơn và hỗ trợ quá trình ra quyết định diễn ra nhanh chóng hơn.

Nhiều doanh nghiệp cần xem công nghệ bản sao số hỗ trợ AI trong các giải pháp tự động hóa là mũi nhọn trong chiến lược phát triển. Ông Lâm nhấn mạnh thêm: “AI chính là “tương lai” của ngành công nghiệp sản xuất nói chung và ngành F&B nói riêng. Dần dần, khi quen thuộc với các giải pháp tự động cùng công nghệ bản sao số, các doanh nghiệp sẽ bước sang kỷ nguyên mới: vận hành hiệu quả, tiết kiệm hơn, ít phụ thuộc vào nhân lực từ đó phát triển bền vững hơn trong tương lai.”

Phục hồi và “bình thường hoá” sản xuất F&B trong và hậu COVID-19 - Ảnh 3.

AI cho phép doanh nghiệp vận hành với ít nhân sự tại chỗ mà vẫn hiệu quả

Ứng dụng điện toán đám mây ở mọi nơi

Trên hết, đại dịch đã đẩy nhanh sự chuyển dịch của các doanh nghiệp sang công nghệ điện toán đám mây. Quyền truy cập vào dữ liệu từ xa là chìa khóa để hợp nhất dữ liệu và các nhóm khác nhau để đưa ra các quyết định hiệu quả. Thông qua việc tối ưu hóa toàn bộ chuỗi giá trị, nhân sự có thể đẩy nhanh quá trình đưa quyết định, nâng cao hiệu suất làm việc.

Có thể thấy, những khó khăn không lường trước vừa mang tới thách thức, vừa tạo đòn bẩy để các doanh nghiệp sản xuất F&B Việt Nam đổi mới sáng tạo và hoạt động hiệu quả hơn. Sớm nắm bắt, ứng dụng tự động hoá vào quá trình sản xuất sẽ giúp các doanh nghiệp phục hồi nhanh chóng, tạo đà tăng trưởng mạnh mẽ cho tương lai.

Nguồn: https://genk.vn/phuc-hoi-va-binh-thuong-hoa-san-xuat-fb-trong-va-hau-covid-19-20210907172353373.chn

Apps/Games

LMHT: Streamer BoxBox dùng giọng nói điều khiển AI chơi Janna, phối hợp ăn ý hơn khối game thủ Đồng Đoàn

Câu chế giễu “chơi không bằng con bot” đạt tới cảnh giới sâu cay mới.
26

Câu chế giễu “chơi không bằng con bot” đạt tới cảnh giới sâu cay mới.

Streamer BoxBox nổi tiếng với kỹ năng chơi Riven thượng thừa phô diễn thêm tài lẻ mới: anh biết code, và có thể tham gia tạo một phần mềm trí tuệ nhân tạo hỗ trợ mình trong game. 

Nếu như bạn không quen thuộc với LMHT, thì về cơ bản, một nhân vật mang xu hướng hỗ trợ sẽ thường kèm cặp một nhân vật có tiềm năng gây sát thương cực lớn. Vị trí Hỗ trợ sẽ bảo bọc, dìu dắt vị trí Gánh kèo tới khi nhân vật gánh trọng trách đủ mạnh để tham gia giao tranh, tiêu diệt kẻ thù và phá hủy nhà chính của đối phương.

Vị trí Hỗ trợ là một phần cốt yếu trong mọi game MOBA, và thường yêu cầu game thủ phối hợp nhuần nhuyễn với người chơi khác, đồng thời đảm nhiệm những phần việc thầm lặng không mấy khi được lời cảm ơn. Bắt cặp với một người chơi không hợp cả lối chơi lẫn tính cách sẽ dễ gây bất hòa, thậm chí dẫn đến phá game hay AFK. 

Vậy tại sao không … tự tạo ra một cỗ máy chơi vị trí support, sẵn sàng nghe mọi hiệu lệnh của mình? BoxBox cùng một số game thủ/coder khác có lẽ đã tự đặt câu hỏi này cho mình, đồng thời tự đi tìm câu trả lời.

BoxBox đang thử dùng AI điều khiển bằng giọng nói đấu lại AI của game LMHT.

AI có tên Bao Bot phản hồi với những hiệu lệnh như tiến lại gần người chơi, học kỹ năng nào, thi triển kỹ năng gì về hướng nào, sử dụng phép bổ trợ. Bên cạnh đó, như trong clip trên, ta còn thấy Bao Bot có thể … chửi tục. Quả thực máy móc đã có thể bắt chước đời thật một cách chính xác.

Clip dưới cho thấy tiềm năng của Bao Bot có thể lớn tới đâu: AI phối hợp nhuần nhuyễn với BoxBox trong tình huống giao tranh, mang về hai điểm hạ gục cho đội của BoxBox. 

Hai game thủ, một thật một ảo, phối hợp ăn ý và có được điểm hạ gục.

Đây là dự án có nhiều nhân tố cùng tham gia. Ngoài việc trực tiếp chơi, BoxBox còn viết mã javascript điều khiển hành vi của AI, như di chuyển, thi triển kỹ năng, v.v… Phần mềm thực hiện câu lệnh được một game thủ khác có tài khoản Reddit là AterialDawn dựng nên. Giọng của Bao Bot được lồng tiếng bởi VTuber cùng tên, một phần mềm hiển thị dưới dạng một cô gái ảo, nổi tiếng trên cả Twitch lẫn YouTube.

Liệu đây có phải tương lai ngành game, khi game thủ có thể ngồi một chỗ và ra lệnh cho AI để nó chơi game hộ mình? Và khi chúng ta không cần phải ra lệnh bằng giọng nói mà có thể … gửi tín hiệu não tới thẳng nhân vật của mình, liệu đó có còn là hành động “chơi game” không?

Những câu hỏi khó hãy để thời gian trả lời.

Nguồn: https://genk.vn/lmht-streamer-boxbox-dung-giong-noi-dieu-khien-ai-choi-janna-phoi-hop-an-y-hon-khoi-game-thu-dong-doan-20210904162956822.chn